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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

还愿新手开局怎么玩

命令与征服是哪家公司的?核心答案📼🍸 😿🐑:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts⛪🥫👎🖖,简称EA)🎡🌋 🌯,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🈹👅🍌👌。1998年EA收购了Westwood🥌🕹 ⚛️,2003年Westwood被关闭后🥟🧓 ☀️✡️,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🍛🙎🍅🌸🈺、EA Phenomic)接手开发🌁🚎 🙀🌱。现在你玩到的《命令与征服🔏🏤🐑🅾️:重制版》或《命令与征服👩🏣 ⚛️😢:宿敌》都是EA授权和发行的产品⛰🍶 ☦️♐️。

西木工作室📱 😪😂:命令与征服的亲生父母

1995年🛤🌄  🥡😓,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🚡🖲 🧂,那时他们还是独立工作室🕍😣♍️,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🍹🕚  🚬⚡️⚾️。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🕰🦄🕑,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🏎🦕🎸  🕎。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle⏰🧑  😟😷,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🐉🗃🍃。直到1998年🛸🕰 🛡♋️,Westwood被EA以1.2亿美元收购🙍🚂 😪😅,当时EA已经持有20%的股份🏗 🙀👌。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🏂🕠 🦢🕊👊,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🕹🕑 🥤。

EA接手后的命令与征服🎆🖇😩🍏:从辉煌到沉寂

2003年🛷🧒  🤚👌,EA关闭Westwood Studios🏵🍓 😉😰,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🚐🉐  🐇🐦。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🚧🍧  🦜、《泰伯利亚战争》(2007年)🔓 🕉🌍、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🍕📽🆕 😓😭🅾️。但EA的决策也导致系列走向低谷🚄 🌺🥑😧:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🍧🍝⚜️;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🚊 🍙。直到2020年🌓 ⛅️🐇,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🧒🍲😘🍛:重制版》🏙🌕,收录了原版和《红色警戒》的4K版🍾 🍫。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🥙🛬🌷  👎,发行商都写着Electronic Arts🖲🍛🛥🕜。

版权归属的现实影响🍳 🐯🥫:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🏥🌽 💅。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版⛰🌡🍼 🍽♻️☺️,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🌃🛢🥡🤲🐷。比如《命令与征服🗽📽🙃❌:重制版》在Steam售价约140元💵🚖🥍🌼,包含原版和《红色警戒》的战役🏤🏍 ✅😳、过场动画🏦🚌☕🅰️🕝、多人模式🕓 🍙🥢。如果你还想玩《红色警戒2》⛽️😡,得去Origin或Steam买《命令与征服🥘🍠 ✴️😉:终极合集》🍅🕌 😙,里面打包了12款游戏🕚🏬🏓✊。注意💸🕒🚒  🖖:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🏦🧑🥪 ♏️🐇,只能买合集🏗🆚🎆🍌😹🤙。另外🦞  🌑🍅,手机上的《命令与征服🛢✳️🦜:宿敌》也是EA发行的免费手游♟🎡🏨 🐽🕥❕,但评价褒贬不一☕🗺🕦 🦎🍲。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🕋🥀🌑❎:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🗿🚓🅾️。但要注意🕌  🌾,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🐚🏥⛩🌜,比如《命令与征服🏵🏡🍎:现代战争》之类的⛪🎡🍋,这些没有EA授权🆕🏍🧒🦒,属于侵权🚟🦕📸 🐜🥫。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🚍🍷 🦛♻️,包括正传🆙🚠♈️✡️💹、资料片☕❤️🕝、主机移植版🌐🏘🔦🤡🤟🆎。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🚐🏢 🖕🐂,EA发行”🥢🕟🧭 ⚱️,那它就是正版🥐🎠🐜🍴。唯一的例外是2009年的《命令与征服🚟⏲ 🕉:红色警戒3》的Xbox 360版📀☯️♋️,由EA洛杉矶开发🥬🍎 💥🏈,但发行商还是EA🏺🌹🐸。

最后提醒一下🗾🕸 😒🎱😊:如果你现在想重温经典🚇 🍅🥟🐨,直接去Steam买《命令与征服🥐😘🍬🍠:重制版》最省心🏟🦐 🤓♐️,别去第三方网站下所谓的“免安装版”⛪️♈️🍒,那些文件往往带病毒🛬💐🙅  🦗,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🥤🐫。EA虽然被骂得多🌗💴 🐓🥡💞,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🌇 🥮。

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