先说结论📐🏢⚠️✴️:《塞尔达传说📞 🍴:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🚢🐚🕐 ❌,也就是常说的“任天堂本部”🛩 🌦。不是外包🎛🌼 😴🤮,不是代工🦷😆,是那个做出《旷野之息》的原班人马🏝🕰🥢 🍬😕。青沼英二继续担任制作人🎻☪️,藤林秀麿升任总监🗝🦟🐲 🌗🧡,整个开发团队核心成员超过300人🈵💿 🍰🕕,加上美术🛴 🍴🙌、程序🏡🚗🐝🌹、测试等协作部门🏪 ⁉️🔰,总参与人数接近1000🚧 🥗🕧。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🚍 🎋😇,实际全力开发从2019年开始🕧🚌🕹🕞🐑,到2023年5月发售⛲️ 🔞🥋,整整五年时间🚗🔵🦈👌。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🐌🥘 ✊🍎,实际上它是完全独立的续作🍌 ⚛️🐸☝,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🚲🕋 😟😿。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🏭🏜😓,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🌰🥗。具体到《王国之泪》🧀🍙🍄🧓,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🚦🌉😶🦘,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的⌨️🎥 🌰⛸。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🏙💻🏦 🕑,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监📀🎢⛷ 🍡,负责具体的玩法设计和系统整合🛬🐲🖐。美术总监由泷泽智继续担任🌜🔵 🐕🍃🕤,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🚠 ✍️🤜。另外🌝🈷🈳🎋🥏,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🍳🌋🏬 🍎,主要是协助大地图设计🍣💰 🐍🈚️、场景建模和性能优化🍬🎷 🐾☣️😺,尤其是空岛部分的物理引擎调试🏯⚛️。所以严格来说🌸🤚🦝,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🦚🍆🦚 🈚️🏺🥄,但版权和主导权全在任天堂手里🥖⛰ 😶。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🐊🛩🏙 🌏🐡🍸,和《旷野之息》是同一个底子🍁 🈚️🐃,但做了大量修改🚙🥄🍤。最直观的变化是物理引擎🏕🥝🍢 🦘:原本的希卡石板系统被彻底重写🍑🌹 🦐,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🍎💽🖐🐬,物体连接时的碰撞判定🚝🕢🧒❓、重力计算🌡 🥮🕒🙏、飞行轨迹全都重新调过🕦 🍞。开发过程中🌃📺🅰️,程序员把引擎的粒子系统🈵🎨🌐🈵、光照模型都升级了🏠🚁 ♑️🥕,空岛上的体积云效果是新增的⛲🚦🏜🕎。另外🍹🈯️🐨,地底世界的动态光照系统也是新写的🌸🏠⚪🐓🥜,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🧩🔌 🧒🥂。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB✈️ 🐂,Switch卡带也从16GB换成了32GB🍃🛷🦞 🕔。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰ℹ🥑🍼🌜🙏:2017年《旷野之息》发售后🛫🚈💢🌮,团队先休息了半年🎸💔🌶,2018年初开始头脑风暴续作方向🥭🏖🍴。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🍯🕡🌃 🤑,但当时只是概念阶段🍵🎙🈁⛎。真正的全团队投入从2020年开始🚚 🦡,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🏫🍦🍡 ☯️,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🏛🍍🌭😍🥬。2021年疫情导致远程办公🚌⏳ 🖖,进度慢了半年🐲🍪,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🏠🗾☪️🍍。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》⛴🚛 🐕,并确认2023年5月12日发售🍊 🥦🍛。最后的冲刺阶段🚈🍍🏖🙂☦️,团队每天工作12小时以上🚠⛽️🍼,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🚡🎠 ⛎🍌。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🥢🌰 🐂❎😧,最明显的区别是💒🍋 🚫😃:任天堂从不公开具体开发预算⛪🌗 🐼💚,但根据行业估算🕚🕕 🐓🆑♊️,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🚋🚚 ✨🐾,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🏦🍝 🍛🍳。但团队规模控制得很好🥧😱🤪,核心就300多人🚘 🌽♑️⭕️,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🍀🚧 🦏👌。另外🗻🦖 🌧,任天堂对品质的把控极其严格⌚️😆☝,藤林秀麿在采访里说过🕖🥒🐨🦜📳,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🕓☣️🐂🏉,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🌐🖨 🐀🐆。这种“做减法”的能力🍼🕍 🌗🚭,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🍜🔒🥠🈯️🍝🌶,只打磨核心玩法🕘🚔 💮。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🎰🈹 🤧🔰💗,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🗻🛤❗️😰😧,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🕍 🌶🥥。另外🚅 🍗🐐🥛,2023年GDC(游戏开发者大会)上🍟 🦓😎,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现⛩🏕⛰ 😞,有英文PPT可以下载🍯 🗡🦇㊗️。记住一点🧁 🐵🌹:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密⏲🏥🥦 ☮️㊙️,它就是任天堂自己🚒🌲🏑😘,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🕥😾。
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