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塞尔达王国之泪开发商是谁

FGO全方位指南

塞尔达王国之泪开发商是谁?答案就是任天堂本部主力团队📀🌓👌🌞,由青沼英二领导🌁🍱🆙 🅾️、藤林秀麿担任总监的“塞尔达传说组”🙍🕥📼 🚱,前后开发周期超五年

先说结论🌲👦  🐦:《塞尔达传说🍞 👍🤟:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🌐🎹 🥒✅,也就是常说的“任天堂本部”🕙🚲🍋。不是外包💿🔵🌃 🧑🍄⚱️,不是代工⏱📵🛐,是那个做出《旷野之息》的原班人马🍉🎳 🎋🍙🐍。青沼英二继续担任制作人🏣🎹 🦟,藤林秀麿升任总监⌚️🍩👈,整个开发团队核心成员超过300人🍾🈂😗,加上美术🐉 ♏️🥧、程序🏞 ❣️🍟、测试等协作部门🥔🌗🐦♉️🈷️,总参与人数接近1000🏭🌋♏️🌨。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🌮 🌪🐂,实际全力开发从2019年开始🏎📡 🦆😔,到2023年5月发售🈁🏗 ♒️🥣👊,整整五年时间✂🦀。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC☀😆,实际上它是完全独立的续作🕜🚘🏞🕚🐉,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑💈🏣 🍱。

任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工

塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🚖🍧 ☝️🎍,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🚔🥪🔌 ☘️。具体到《王国之泪》🔌🔏🥗🤕,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导💻  🐥😨,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的🛴 😡。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🕘🌞 🍩👩,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🏫💞😋,负责具体的玩法设计和系统整合🔋🐇🥄。美术总监由泷泽智继续担任🚆 🐁⛎,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🍏⛷🚝🍰🌏。另外🎂🚚 🌺😢,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🧱🎇👵🐨,主要是协助大地图设计🗽🍸🍡、场景建模和性能优化🚊 ♌️,尤其是空岛部分的物理引擎调试🦀 🐽🐡。所以严格来说🏬💗🐒😎,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🏦👵🍤  🍴,但版权和主导权全在任天堂手里🦷🍱 🙃。

开发工具与引擎的技术细节

很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🗾🕍😷💞,和《旷野之息》是同一个底子🎥⌚️🏺 ☀️🍴,但做了大量修改🗜🌄🛵 🌩🎍。最直观的变化是物理引擎🚑🦑 🔰:原本的希卡石板系统被彻底重写👧🥙☢️🧡,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🌃🍁,物体连接时的碰撞判定🐟🦅💥🍙、重力计算🍣🎨🏘😘🌵、飞行轨迹全都重新调过⏱🍌。开发过程中㊙⛅️♋️,程序员把引擎的粒子系统⛲🌮  🍊🍵、光照模型都升级了🚤📱 🛡,空岛上的体积云效果是新增的🏙🌓🥗🍂。另外🌺🕟 🥞,地底世界的动态光照系统也是新写的🐜🍊,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🥞🛳✝️。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🦗🗑 🚷🌔🛐,Switch卡带也从16GB换成了32GB🕰🚔 🧡🍅👌。

开发周期与迭代过程的关键节点

塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🚄🍡🈺  🔰:2017年《旷野之息》发售后🚐 🌯👵🐅,团队先休息了半年🥢🐇,2018年初开始头脑风暴续作方向🅿⌚️🥁⛸。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🚎🐊 🌸,但当时只是概念阶段🕟🏕 ☢️。真正的全团队投入从2020年开始🍓🧑🦉🏹,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🎥 ⚡️💣,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🐊🥓 🐤。2021年疫情导致远程办公🎹 🆔,进度慢了半年🕝💷🤝🤝,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🏤🚢🗑 💪😘。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》👨🌴🆘🕓,并确认2023年5月12日发售🦜🚄🌖😰🐒。最后的冲刺阶段🏫🚠 😜🚯🍦,团队每天工作12小时以上🦕🍢 🍩,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🚖🆔 💚🐁🥜。

与其他游戏开发商的对比

如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比💮🌲 👐,最明显的区别是🚙🏟 🍀:任天堂从不公开具体开发预算🏡🚃  🌵🍶,但根据行业估算🐌🌃🐂🦏🐼,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间👵🎲🉑🍩,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🕓🏟🌑。但团队规模控制得很好🍻🏎 😙👲,核心就300多人🌷🥒🥣,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人⏱Ⓜ⛪ 🏐。另外📽🌍📷😗🌐,任天堂对品质的把控极其严格🐜🌎🕞 😮⚠️🆑,藤林秀麿在采访里说过💵🗑🥢 ♒️🦏,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🍈👐💹,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🕕🌋📱🕙👏。这种“做减法”的能力ℹ📺🥗 💪,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🥘🥔 🍄✡️,只打磨核心玩法🔦💅🥥☮️。

如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🕒🧀🏺 🈶,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🏛🥑🍅🤧🌹,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🎢 🦠🏉。另外🕰🤢🐺,2023年GDC(游戏开发者大会)上🦂⏰♟🥕,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🥗🕍  ⚾️,有英文PPT可以下载🔏 🥨。记住一点🚦⚓️🏦 ♏️:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🥧 🥬,它就是任天堂自己🌗 🥅🦆,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队⛩🖇 🤜🌒。

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