先说结论🌝🥐😢🐫🅱️:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🏡🛹😠🕣、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🉐🗝🥥🍞。核心版权归FromSoftware所有📹💗🍕🤚,但全球发行权由万代南梦宫掌控🚄🗝 💢。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🔓🕟,发行商都标注为万代南梦宫☘🙆☸️,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🥥🕌 🍍。注意🌋🤤🌐,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责⌚️🌶,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🏫📠 😸,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🚅🐿🙉。
一🏵🗝🤬、开发商FromSoftware🥄🤙🌶:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年☘🚑 ❓,总部在东京💶🗜🍘,早期做办公软件🐉🍊♉️,1994年转型做游戏🚜🐒♋️。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🏟🦴💣🌟,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🙋🌋 🍘🤮🌈。注意🏤 🌎,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🧑🥡♋️♊️,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变💰⚓️ 🦃😈。如果你查公司财报🏞🏖 🍃🤚😷,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🐝👁 🚱,但游戏开发自主权不受影响🧓🌲💵 🤘🔱。
二✂🛐、发行商万代南梦宫🥫 🆔👆:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司👄🏭 🌯🦝🐏,但早在2005年两家就合作发行游戏了🌺🎷 🥙🐖。黑暗之魂系列从初代到3代🚜🏚 🌩🌤,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🥯 🦕:此为《血源诅咒》DLC📻💝🦄,但万代南梦宫也参与发行)等🚑🍎 🦇,都是万代南梦宫负责实体盘生产👄 🙊🙌👍、数字版上架和本地化㊙🚙🍒。比如《黑暗之魂3》的中文版🕔⭕️🔯、Steam国区定价🧀🌷💖🙀,都由万代南梦宫决定📽🏤🥂😰。注意🕯 ✡️,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🙋 🧡🧑,但发行商还是万代南梦宫🕍🥔🈷 👏🤫。如果你在PS Store买数字版🍗🏕 🍢🛡,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🕔🌛 🤨🛐。
三㊙ 🤥🦗、版权归属细节🍤😈:两家公司的合作模式
从法律层面看🔋 ☹️🐋,黑暗之魂的商标权归FromSoftware💶🌿🕙 🉑😄,但万代南梦宫拥有独家发行授权🚃🏓😮。这意味着🥔🚲🌯 🐏🍥:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🦖🚆 🧐🌑😲、设定集)🥌🌿🍟🐓🥕,必须同时获得两家公司的许可🏖🍜☝️👏。宫崎英高在2019年接受采访时说过🏖🍦 😪,FromSoftware负责游戏设计🍈⚓️🍹🦘✝️、美术🎹🖥🎑 🦄🤜、程序等全部开发工作📸💺 ✋,万代南梦宫负责市场推广🚕🕹 🥧🌶、渠道销售和玩家社区管理🚞🌜🌶🍾。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🚝🎞 🍠🛐💢,开发由FromSoftware监督🍟🚓🐟 ⚛️🈺,QLOC优化代码🌡🏝 🚬👧,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🗑 🌹❗️。如果你遇到游戏闪退⏱🥪🥪🤧💙,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🦖🐓☯️☄️。
四🥮🕢 🥮🥎🥎、其他相关方🚋🕖🙎 😐☝️:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🎬 🌐🦁,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🕝👎💗,PC版稍后发售)🍰 🙌🦜,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🕓🈷🍗😈。注意🦗☀ 🍿😵,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🍳🐤🍩,当时宫崎英高还是新人导演👴🎆🚤👩😯。后来FromSoftware被角川收购🚒 ♉️🥍,但宫崎英高升任公司社长🥦 😮🐙🦡,所以版权结构没变🅾🚨🏟🐉💅。此外🌰🍇 🌐🍦,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版⚪🏭💮🥒、漫画版和小说版🕌🏠 🐖🛐,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🥄🍡🌱🤗🕦。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”☕🥧 ♐️,就说明这是两家联合版权🕓🌙 ❤️。
最后提醒🕷 👨😶:买《黑暗之魂》实体盘时🍮🗺🕗 🌸,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🚃🐉🌘🐗🐐。数字版则需要在商店页查看发行商信息🌴🎢🚟💣。如果你打算在Steam上玩🚘🎛 🥥,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”⛽️🎇 🍚,别买错了第三方山寨游戏🎙🈹😃。
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